historia gier komputerowych (ósma generacja) wikipedia - EAS
Historia gier komputerowych (ósma generacja) – Wikipedia ...
https://pl.wikipedia.org/wiki/Historia_gier_komputerowych_(ósma_generacja)23 hàng · Historia gier komputerowych (ósma generacja) Ósma generacja – termin opisujący kolejną generację konsol wideo, w założeniach następującą po erze konsol stacjonarnych: PlayStation 3, Xbox 360, Wii, a także przenośnych: PlayStation Portable, Nintendo DS. Przyjmuje się, że początek ósmej generacji rozpoczął się wraz z ...
- Thời gian đọc ước tính: 7 phút
Xem tất cả 23 dòng trên pl.wikipedia.orgMODEL NINTENDO 3DS NINTENDO 3DS XL NINTENDO 2DS Producent Nintendo Nintendo Nintendo Data wydania (w Eur… 25 marca 2011 28 lipca 2012 12 października 2013 Nośnik pamięć typu flash 1 … pamięć typu flash 1 … pamięć typu flash 1 G… Nośnik Nintendo DS / 3DS G… Nintendo DS / 3DS G… Nintendo DS / 3DS Ga…
Historia gier komputerowych (siódma generacja) – Wikipedia ...
https://pl.wikipedia.org/wiki/Historia_gier_komputerowych_(siódma_generacja)Siódma generacja – okres w historii gier komputerowych, który rozpoczął się w 2005 roku wypuszczeniem na rynek przez Microsoft konsoli gier wideo Xbox 360. W 2006 roku swoją premierę miały urządzenia siódmej generacji od Sony i Nintendo, czyli odpowiednio PlayStation 3 oraz Wii.
W trakcie trwania tej generacji doszło do intensywnego rozwoju branży elektronicznej rozrywki. Spopularyzowano platformy dla graczy zawierające sklepy z dystrybucją elektro…Siódma generacja – okres w historii gier komputerowych, który rozpoczął się w 2005 roku wypuszczeniem na rynek przez Microsoft konsoli gier wideo Xbox 360. W 2006 roku swoją premierę miały urządzenia siódmej generacji od Sony i Nintendo, czyli odpowiednio PlayStation 3 oraz Wii.
W trakcie trwania tej generacji doszło do intensywnego rozwoju branży elektronicznej rozrywki. Spopularyzowano platformy dla graczy zawierające sklepy z dystrybucją elektroniczną, zajmując…Wikipedia · Nội dung trong CC-BY-SA giấy phépWikizero - Historia gier komputerowych (ósma generacja)
https://www.wikizero.com/pl/Historia_gier_komputerowych_(ósma_generacja)- Ósma generacja w historii gier komputerowych przynosi ze sobą wiele innowacyjnych rozwiązań takich jak rzeczywistość rozszerzona czy też wyświetlanie obrazu 3D.
Wikizero - Historia gier komputerowych (piąta generacja)
https://www.wikizero.com/pl/Historia_gier_komputerowych_(piąta_generacja)- Era 32- i 64-bitowców najbardziej znana jest ze wzrostu popularności gier prezentowanych w pełnym trójwymiarze. Ponieważ gry te oferowały nową jakość, ta era została przez nie zdominowana, usuwając w cień tradycyjne gry dwuwymiarowe er 16- i 8-bitowej. Super Mario 64 na Nintendo 64 i Tomb Raiderna Saturn, a później również na PlayStation, były najlepszymi tego …
Historia gier komputerowych - Wikiwand
https://www.wikiwand.com/pl/Historia_gier_komputerowychHistoria gier komputerowych – interaktywnych programów komputerowych służących do celów rozrywkowych – obejmuje okres od 1947 roku, kiedy wynaleziono pierwszy prototyp gry elektronicznej. Do 1972 roku gry komputerowe były produkcjami akademickimi, a do masowego obiegu weszły za sprawą gry Pong. Dzięki jego popularności powstały platformy do gry – …
Historia gier komputerowych (czwarta generacja) - Wikiwand
https://www.wikiwand.com/pl/Historia_gier...W historii gier komputerowych, era 16-bitowców była czwartą generacją konsoli gier wideo. Era ta zdominowana była przez konsole Super Nintendo Entertainment System i Sega Mega Drive , które rywalizując ze sobą spowodowały, że ten okres uznaje się za jeden z największych pod względem konkurencyjności okresów w północnoamerykańskiej historii gier komputerowych.
Historia gier komputerowych - Wikipedia, wolna encyklopedia
https://www.classicistranieri.com/pl/articles/h/i/...Zobacz więcej w osobnym artykule: Historia gier komputerowych (pierwsza generacja). W 1972 pojawiła się również pierwsza konsola gier wideo , Magnavox Odyssey , podłączona do telewizora. Nie była ona wielkim sukcesem, pomimo tego, że inne firmy z podobnymi produktami (włączając Atari) musiały przez pewien czas płacić za licencję.