jeu de stratégie en temps réel wikipedia - EAS

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  1. Lexique du jeu vidéo — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Lexique_du_jeu_vidéo

    Animation pré-calculée ou générée en temps réel par le moteur de jeu qui vient ponctuer le scénario à un moment important. RTS; Initiales de real-time strategy, « stratégie en temps réel » (STR). Genre de jeu vidéo où l'on dirige une armée en même temps que l'adversaire, par opposition au jeu tour par tour où chacun contrôle ...

  2. Dépendance au jeu vidéo — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Dépendance_au_jeu_vidéo

    La dépendance au jeu vidéo désigne un éventuel trouble psychologique caractérisant un besoin irrésistible et obsessionnel de jouer à un jeu vidéo.Elle est reconnue depuis le 18 juin 2018 comme maladie par l'OMS. Elle est officialisée comme "trouble du jeu vidéo". L'addiction aux jeux vidéo entraînerait chez le joueur des comportements au caractère répétitif et compulsif, …

  3. Jeu en ligne massivement multijoueur — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_en_ligne_massivement_multijoueur

    Le 23 novembre : lancement du jeu World of Warcraft, qui utilise l’univers de la série de jeu de stratégie en temps réel Warcraft. En décembre, Final Fantasy XI dépasse les 300 000 joueurs. 2004, lancement du jeu Travian. Il se joue avec un simple navigateur web et Javascript est utilisé pour afficher en temps réel :

  4. Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_rôle_en_ligne_massivement_multijoueur

    Sur les autres projets Wikimedia: jeu de rôle en ligne massivement multijoueur , sur le Wiktionnaire Articles connexes [modifier | modifier le code] Jeu de stratégie en temps réel massivement multijoueur Jeu de tir à la première personne en ligne massivement multijoueur Monde virtuel Liens externes [modifier | modifier le code] Ressource relative à la littérature: …

  5. Jeu vidéo de réflexion — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vidéo_de_réflexion

    Un jeu vidéo de réflexion, jeu de puzzle ou puzzle game, est un genre de jeu vidéo centré sur la réflexion.Ce genre de jeux amène le joueur à résoudre des casse-têtes (tels que ceux de Sokoban), des énigmes, ou à naviguer à travers des lieux complexes comme des labyrinthes.Il fait appel chez les joueurs à des aptitudes comme la logique, la reconnaissance de formes ou …

  6. Jeu sérieux — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_sérieux

    Histoire du jeu sérieux. Dès le XV e siècle, avec le mouvement humaniste en Italie, on recense l'oxymore « Serio Ludere ». Ce terme renvoie à l'idée de traiter d'un sujet « sérieux » avec une approche « amusante » [3].Cela se retrouve ainsi dans le style littéraire où un ton léger et humoristique peut dénoncer des problèmes de société par exemple.

  7. Jeu de plates-formes — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_plates-formes

    Les jeux de plates-formes en 3D apparaissent au cours des années 1990, en particulier durant l'ère des consoles de cinquième génération qui se démarque par la transition de jeux 2D vers la 3D.Le jeu Alpha Waves, sorti en 1990 sur ordinateur (DOS, Amiga et Atari ST), est le premier à proposer un environnement entièrement en trois dimensions ainsi qu'une caméra rotative [8].

  8. Théorie des jeux en relations internationales — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Théorie_des_jeux_en_relations_internationales

    Les relations « entre nations » ont depuis longtemps été un objet d'étude, mais les relations internationales, en tant que discipline scientifique, sont nées après la Première Guerre mondiale.Le terme international se réfère, d’après Bentham [1] et Hegel [2], aux États.Les courants de philosophie politique considèrent que les relations d’un État à l’extérieur de son ...

  9. Genre de jeu vidéo — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Genre_de_jeu_vidéo

    Les jeux de stratégie en temps réel (aussi appelés RTS pour Real Time Strategy) permettent aux joueurs de jouer simultanément. L'habileté et la vitesse sont importantes, et les parties sont plus rapides qu'en « tour par tour ». Ce type de jeu est apparu dans les années 1990 avec le développement de l'informatique.

  10. Esport — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Esport

    L’esport, aussi orthographié e-sport ou eSport (pour electronic sports, orthographié esports) et parfois traduit par sport électronique [2] ou jeu vidéo de compétition [3], désigne la pratique sur Internet ou en LAN party d'un jeu vidéo seul ou en équipe, par le biais d'un ordinateur ou d'une console de jeux vidéo. L'essor du sport électronique commence à la fin des années 1980 ...

  11. Humour — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Humour

    L’humour, au sens large, est une forme d'esprit railleuse « qui s'attache à souligner le caractère comique, ridicule, absurde ou insolite de certains aspects de la réalité, dans le but de faire rire ou de divertir un public. » [1]. L'humour est un état d'esprit, une manière d'utiliser le langage, un moyen d’expression. L’humour peut être employé dans différents buts et peut ...

  12. Liste de logiciels libres — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_de_logiciels_libres

    Jeu de tir. Nexuiz; Open Arena : jeu de FPS basé sur le moteur de Quake 3; Sauerbraten : jeu de tir en 3D, rapide et nerveux; Tremulous; Warsow : jeu de FPS basé sur le moteur de Quake 2; Jeu de stratégie. Battle for Wesnoth : jeu de stratégie au tout par tour, se déroule dans la période médiévale

  13. Stratégie de communication — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Stratégie_de_communication

    On apprend à communiquer en temps de crise et on prend conscience de l’intérêt de la communication corporate. Dans les années 1980, avec les grands mouvements de fusion-acquisition , la communication financière se développe. À la fin de cette décennie, dans les grands groupes, les directions de la communication se multiplient.

  14. 2048 (jeu vidéo) — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/2048_(jeu_vidéo)

    2048 est un jeu vidéo de type puzzle conçu en mars 2014 par le développeur indépendant italien Gabriele Cirulli et publié en ligne sous licence libre via Github le 9 mars 2014.. Le but du jeu est de faire glisser des tuiles sur une grille, pour combiner les tuiles de mêmes valeurs et créer ainsi une tuile portant le nombre 2048. Le joueur peut toutefois continuer à jouer après cet ...



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