jeu de stratégie en temps réel wikipedia - EAS

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  1. Humour — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Humour

    L’humour, au sens large, est une forme d'esprit railleuse « qui s'attache à souligner le caractère comique, ridicule, absurde ou insolite de certains aspects de la réalité, dans le but de faire rire ou de divertir un public. » [1]. L'humour est un état d'esprit, une manière d'utiliser le langage, un moyen d’expression. L’humour peut être employé dans différents buts et peut ...

  2. Liste de logiciels libres — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_de_logiciels_libres

    Jeu de tir. Nexuiz; Open Arena : jeu de FPS basé sur le moteur de Quake 3; Sauerbraten : jeu de tir en 3D, rapide et nerveux; Tremulous; Warsow : jeu de FPS basé sur le moteur de Quake 2; Jeu de stratégie. Battle for Wesnoth : jeu de stratégie au tout par tour, se déroule dans la période médiévale

  3. Stratégie de communication — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Stratégie_de_communication

    On apprend à communiquer en temps de crise et on prend conscience de l’intérêt de la communication corporate. Dans les années 1980, avec les grands mouvements de fusion-acquisition , la communication financière se développe. À la fin de cette décennie, dans les grands groupes, les directions de la communication se multiplient.

  4. 2048 (jeu vidéo) — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/2048_(jeu_vidéo)

    2048 est un jeu vidéo de type puzzle conçu en mars 2014 par le développeur indépendant italien Gabriele Cirulli et publié en ligne sous licence libre via Github le 9 mars 2014.. Le but du jeu est de faire glisser des tuiles sur une grille, pour combiner les tuiles de mêmes valeurs et créer ainsi une tuile portant le nombre 2048. Le joueur peut toutefois continuer à jouer après cet ...

  5. Jeu 4X — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_4X

    Les jeux 4X en temps réel, par exemple, sont donc particulièrement différents de leurs homologues classiques. En effet, Dune II, qui a posé une bonne partie des conventions du jeu de stratégie en temps réel moderne a été conçu sur la base d'une « interface plate », sans écrans additionnels [41].

  6. Histoire du jeu vidéo — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_du_jeu_vidéo

    Fin 1992, Westwood Studios sort Dune II, considéré comme le premier jeu de stratégie en temps réel (ou RTS pour Real Time Strategy en anglais) moderne, car introduisant des concepts originaux encore d'actualité. Le joueur dirige un camp ayant à sa disposition des hommes et de l'argent servant à construire des bâtiments, moissonner l ...

  7. Jeu vidéo — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vidéo

    Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.Le joueur de jeu vidéo dispose de périphériques pour agir sur le jeu et percevoir les conséquences de ses actes sur un environnement virtuel.Le mot « vidéo » dans le jeu vidéo fait traditionnellement référence à ...

  8. Démineur (genre de jeu vidéo) — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Démineur_(genre_de_jeu_vidéo)

    Pour pouvoir placer des mines aléatoirement, il faut avoir accès à un générateur de hasard. Puis on lui demande un nombre compris entre 1 et n, ce sera le numéro de la ligne, et un second nombre compris entre 1 et m, ce sera le numéro de colonne.Ensuite on regarde si la case ainsi choisie comporte déjà une mine, auquel cas on ne fait rien et sinon on y place une mine.

  9. Putsch de la Brasserie — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Putsch_de_la_Brasserie

    Le putsch de la Brasserie ou putsch de Munich est une tentative de prise du pouvoir par la force en Bavière menée par Adolf Hitler, dirigeant du Parti national-socialiste des travailleurs allemands (NSDAP), dans la soirée du 8 novembre 1923.Elle se déroula principalement à la Bürgerbräukeller, une brasserie de Munich.Y participèrent notamment Hermann Göring, Ernst …

  10. Tamagotchi — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Tamagotchi

    Historique. Le fabricant de jouets japonais Bandai crée en 1996 un gadget qui, en appuyant sur des boutons situés autour d'un petit écran vidéo, permet de nourrir, laver et soigner l'animal virtuel pour qu'il « vive » le plus longtemps possible. Il est commercialisé pour la première fois le 23 novembre 1996 au Japon [2], et en mai 1997 dans le reste du monde.

  11. Snake (genre de jeu vidéo) — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Snake_(genre_de_jeu_vidéo)

    Le snake, de l'anglais signifiant « serpent », est un genre de jeu vidéo dans lequel le joueur dirige un serpent qui grandit et constitue ainsi lui-même un obstacle. Bien que le concept tire son origine du jeu vidéo d'arcade Blockade, il n'existe pas de version standard.Son concept simple l'a amené à être porté sur l'ensemble des plates-formes de jeu existantes sous des noms de clone.

  12. Wipeout (série de jeux vidéo) — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Wipeout_(série_de_jeux_vidéo)

    Wipeout (stylisé wipEout) est une série de jeux vidéo développée par SCE Studio Liverpool, anciennement Psygnosis, studio de développement que Sony a fait fermer en août 2012.Apparue en 1995, Wipeout totalise huit épisodes en 2008.Le joueur participe à des courses futuristes aux commandes d'engins antigravité ultra-rapides et armés [1].. La série connaît un succès critique …

  13. Métropole de Lyon — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Métropole_de_Lyon

    Par exemple, en 2013, dans une optique de réduction de l'utilisation de la voiture individuelle, la métropole de Lyon met en place un site de covoiturage dynamique, avec traitement en temps réel. Il devient une explication, En Covoit' Grand Lyon, qui simplifie l'usage pour les citadins et les met rapidement en relation avec des covoitureurs ...

  14. Jeu — Wikipédia

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu

    On peut définir le jeu comme une activité d'ordre psychique ou bien physique pensée pour divertir et improductive à court terme. Le jeu entraîne des dépenses d'énergie et de moyens matériels, sans créer aucune richesse nouvelle. La plupart des individus qui s'y engagent n'en retirent que du plaisir, bien que certains puissent en obtenir des avantages matériels.



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