industria de los videojuegos wikipedia - EAS

第 31-40 筆,共 162,000,000 筆搜尋結果
  1. Industria del videojuego | Statista

    https://es.statista.com/sectores/1178/tema/1548/industria-del-videojuego

    La industria de los videojuegos en España La empresa multinacional Nintendo La industria del entretenimiento online en España La industria de los eSports en Europa La...

  2. (PDF) La Industria de los Videojuegos y su Competencia Tecnológica y Comunicativa

    https://www.researchgate.net/publication/278009613_La_Industria_de_los_Videojuegos_y...

    2008年4月20日 · La Industria de los Videojuegos y su Competencia Tecnológica y Comunicativa Intexto Authors: Miguel De Aguilera University of Malaga Abstract La industria de los videojuegos...

  3. La industria mundial de los videojuegos supera los 245.000 millones de

    https://www.itreseller.es/en-cifras/2021/05/la-industria-mundial-de-los-videojuegos...

    2021年5月26日 · MCR: La industria del videojuego ha sido un gran salvavidas para el canal en 2020 El sector del gaming repunta en nuestro país debido al confinamiento La industria española del videojuego facturó 1.530 millones de euros en 2018 CONTENIDO RECOMENDADO El mercado de hardware para el hogar digital superará los 30.000 millones …

  4. Si hay una industria que no es un juego, esa es la de los Videojuegos

    https://producthackers.com/es/blog/industria-videojuegos

    El Videojuego frente al resto de industrias del Entretenimiento. A pesar de formar parte a la meta-industria del ocio, las películas y la música siempre han sido vistas como industrias “serias” mientras que el videojuego que ha quedado en un segundo plano. Sin embargo, desde el año 2010 los videojuegos son una industria mucho más grande ...

  5. ¿Cuánto dinero mueve la industria del videojuego? • NOW IDEAS

    https://blogs.unsw.edu.au/.../blog/2018/10/cuanto-dinero-mueve-la-industria-del-videojuego

    2018年10月2日 · Un estudio reveló los ingresos registrados por la industria de los videojuegos durante el 2017. “The 2017 Year In Review”, realizado por SuperData, informó que, en total, se registraron ganancias de 108,4 billones de dólares. Los resultados demostraron que el sector con mayor ganancia fue el de los juegos para móviles, que generó 59,2 billones.

  6. La industria de los videojuegos en México sube de nivel cada …

    https://businessinsider.mx/industria-de-los-videojuegos-en-mexico

    2020年8月28日 · La industria de los videojuegos en México subió de nivel en la última década. Lejos de ser un nicho, actualmente 6 de cada 10 mexicanos son gamers, informó The Competitive Intelligence Unit (CIU) con motivo de este #DíadelGamer. Los ingresos de este mercado en el país aumentaron a 32,292 millones de pesos en 2019, un crecimiento anual de ...

  7. Industria de los eSports en el mundo - Datos estadísticos

    https://es.statista.com/temas/7632/industria-de-los-esports-en-el-mundo

    2022年11月17日 · Industria del videojuego Industria de los eSports en el mundo - Datos estadísticos Worldwide El mercado de los deportes electrónicos está experimentando un rápido crecimiento, a pesar...

  8. El 'boom' del videojuego: una industria que factura más que el cine y la

    https://theconversation.com/el-boom-del-videojuego-una-industria-que-factura-mas-que...

    2020年2月18日 · Desde años esta industria supera ampliamente la facturación del sector audiovisual y musical conjuntamente. La facturación del cine, con 587,5 millones anuales y la de la música grabada, con ...

  9. ¿Cómo surgen los videojuegos? | BibloRed

    https://biblored.gov.co/noticias/videojuegos-bdb

    2020年10月6日 · Los llamados videojuegos, surgen tras el fin de la Segunda Guerra Mundial (1945), cuando las fuerzas vencedoras construyeron los primeros ordenadores, uno de ellos fue el Eniac. El matemático Alan Turing y el investigador en computación Claude Shannon desarrollaron un sistema de códigos con el fin de descifrar los mensajes secretos de los ...

  10. El oligopolio de consolas | INFOCONSOLAS

    https://infoconsolas.com/categorias/articulos-de-opinion/el-oligopolio-de-consolas

    Si lo pasamos al mundo del videojuegos podemos ver que es un mercado dominado por Nintendo, Sony, y Microsoft, y que cada acción que hace uno (creación del live, cambio de mando, ofertas puntuales) causa influencias en las decisiones de las otras (creación del Store, lanzamiento del Move, contraofertas).



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